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It's me! Mario! O bigodudo da Big N é o nosso tema dos meses de Novembro até Janeiro. Votem na enquete para escolher o tema dos Meses Fevereiro até março.

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sábado, 26 de novembro de 2011
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INTRODUÇÃO


Sonic Adventure é uma aventura que traz Sonic, Tails e Knuckles e mais 3 personagens no mundo tri-dimensional. A história se passa por meio de estágios de aventuras e também de ação. Os estágios de aventura se chamam Adventure Fields. Os estágios de ação se denominam Action Stages. Os action stages são as tradicionais fase, onde você deve coletar anéis e destruir todos os badniks. Já nos Adventure Fields há muita coisa por fazer!



O interessante de Sonic Adventure é que o jogo é realmente inovador, trazendo vários novos elementos ao mundo do Sonic: para começar a cada desafio que você vence, o jogo lhe dá um emblema. Os emblemas são necessários para liberar alguns extras, como por exemplo em Sonic Adventure DX, em que se libera uma coletânea de jogos 8 bits e também o personagem Metal Sonic. A cada fase completada você ganha 1 emblema. Os emblemas estão distribuídos da seguinte forma:

Fases de ação: 1 emblema para cada fase por personagem, sendo que cada fase do jogo possui 3 missões ou "ranks" diferentes: C, B e A, cada missão é 1 emblema

Fases de aventura: em cada um dos 3 campos de aventura há 4 emblemas, totalizando-se 12 emblemas

Chaos World: existem 5 emblemas nos Chao Worlds, através das Chao Race

Mini-games: total de 10 emblemas

Para fechar o jogo é apenas necessário ganhar cada fase 1 vez, mesmo sem todos os emblemas. A graça do jogo é que após zerar, você vai querer jogar tudo de novo para completar todos os emblemas! Cada personagem tem um estilo próprio de jogabilidade e de fase:

Sonic: Sonic é o modo principal do jogo, baseado em velocidade e ação.
Tails: também é baseado em velocidade, já que você deve chegar ao final dos estágios antes de Sonic ou Eggman, o que faz você também ter que saber fazer uso do jogo aéreo. Knuckles: é a parte de exploração, já que todas suas fases são para localizar três pedaços da Master Emerald.
Amy: é o modo de fuga, uma vez que todos os objetivos dela são fugir de Zero e agarrar o balão no final para fugir.
Big: o jogo é baseado em pescaria, já que todas suas missões tem por objetivo achar e pescar Froggy. E por fim, E-102 é o modo de tiro.
Super Sonic: após automaticamente fechar com os 5 personagens, libera-se o Super Sonic para a fase final.

O Estágio de Ação é onde rola a parte "jogável" do game. Você deve enfrentar inimigos, pegar itens e coletar anéis para chegar ao final e ganhar um emblema. Para cada estágio de ação existem 3 emblemas. O primeiro você ganha ao completar a fase no modo Adventure (é o chamado Emblema C). Os outros dois você ganha ao completar a fase quando entrar nela em outro momento.

Os emblemas são a prova que você concluiu um estágio de ação, descobriu uma parte do campo de aventura, conclui um mini-game ou ganha um corrida com o Chao.


ITENS COMUNS

Você encontrará alguns itens durante a sua aventura que irão ajudá-lo. Estes serão alguns dos itens que você encontrará durante as fases de Sonic Adventure:


High-Speed Shoes - Estes tênis aumentarão sua velocidade por um curto espaço de tempo.

Invincibility - Este item lhe dá invencibilidade temporária (exceto contra abismos).

Rings - Estas caixas contém um número indeterminado de anéis que podem ser 1, 5, 10, 15, 20 ou 40.

Shield - Um campo de força comum que protege seus anéis se você for atingido uma vez.
Magnetic Shield - Parecido com o Shield mas enquanto você estiver com este campo irá atrair os anéis como um ímã.
Extra Life - Adiciona uma vida extra.
Hint Orb - Estas bolas de luz lhe dão informações e orientação durante o jogo.
ITENS ESPECIAIS

1) Sonic

Light Speed Shoes - Estes tênis especiais além de aumentar um pouco a velocidade de Sonic também permite que se use o Light Speed Dash. Segure A ou Y até Sonic falar "Ready", então solte o botão. Com este movimento Sonic pode usar uma trilha contínua de anéis como ponte para ir à qualquer lugar.
Localização: Na Station Square, Área da City Hall. Entre dentro do bueiro e siga em frente. Não tem como errar.

Crystal Ring - Este anel reduz o tempo necessário para usar o Light Speed Dash.
Localização: Na Station Square, Área do Hotel. Dentro do Hotel suba a pequena escada. Você achará 2 switchs, suba no da esquerda e acione o Light Speed Dash. Tente ficar na direção do segundo switch que será pressionado automaticamente. Quando a porta for abrir solte o botão. Você estará dentro da sala secreta e verá a Crystal Ring.

The Ancient Light - Esta luz sagrada permite que Sonic utilize o Light Speed Attack. Basta acionar o Light Speed Dash perto do inimigo.
Localização: Na Mystic Ruins. Angel Island. Sobre a pedra plana que está perto da entrada da Red Mountain.

2) Tails

Rhythm Badge - Este amuleto permite que Tails execute o Rapid Tails Attack. Basta manter pressionado os botões A ou Y.
Localização: No Passado. Voe para a diagonal esquerda até achar uns círculos no chão. o Rhythm Badge estará num destes círculos (melhor explicação no Detonado de Tails).

Jet Anklets - Estes jatos fazem com que Tails voe mais rápido.
Localização: Na Station Square, Área do Hotel. Entre no esgoto atrás da entrada da Twinkle Park. Vá até o fim e você encontrará um buraco no teto. Voe por esse buraco e vá à sala ao lado.

3) Knuckles

Shovel Claw - Estas luvas permitem que Knuckles escave em terra ou cascalho. Pressione simultaneamente os botões (A ou Y) + B.
Localização: Na Mystic Ruins, Área do Lago. Entre na caverna atrás da Workshop e lá dentro você achará a Shovel Claw.

Fighting Gloves - Estas luvas habilitam Knuckles à usar o Maximum Heat Knuckles Attack. Mantenha pressionado os botões A ou Y até concentrar a energia necessária e quando estiver perto de um inimigo, obstáculo ou Item Box solte.
Localização: Na Mystic Ruins, Aztec Forest. Quando você sair do carro de mineração plane para a direita, agarrando-se à parede para não perder altitude. Continue assim até ver uma plataforma perto da casa de Big. Lá você achará as luvas.

4) Amy

Warrior Feather - Esta tiara habilita Amy à usar o Spin Hammer Attack. Segure os botões A ou Y e gire o Direcional Analógico (cuidado, se segurar por muito tempo Amy ficará tonta e difícil de controlar por um curto espaço de tempo).
Localização: Depois de ser libertada por Gamma você terá que bater o score de Eggman no Hedgehog Hammer. Batendo o score você ganhará a Warrior Feather automaticamente.

Long Hammer - Este martelo aumenta o alcance do Spin Hammer Attack.
Localização: No Hedgehog Hammer faça mais de 3000 pontos e o Long Hammer será seu.

5) E-102

Jet Booster - Com isto Gamma poderá flutuar no ar. Segure o botão B durante o salto.
Localização: Na Egg Carrier, Área de Controle. No Hall central da nave vá pela parte de cima e entre na sala da esquerda (estando de frente para a entrada da Hot Shelter).

Laser Blaster - Esta arma aumenta a precisão e alcance dos tiros.
Localização: Na Egg Carrier, Área de Controle. No Hall central da nave vá pela parte de cima e entre na sala da direita (estando de frente para a entrada da Hot Shelter).

6) Big

Life Belt - Esta bóia permite que Big flutue na água. Se quiser afundar basta manter pressionado o botão B.
Localização: Na Mystic Ruins, Angel Island. Dentro da entrada para a Icecap antes do pequeno lago.

Power Rod - Esta vara de pescar aumenta o alcance da linha.
Localização: Na Mystic Ruins, Aztec Forest. Vá para a casa de Big e levante a cama. Embaixo dela está a Power Rod.

Lures - Com estas iscas Big poderá pescar peixes maiores com mais facilidade.

HABILIDADES DOS PERSONAGES

Sonic the Hedgehog: Os estágios de Sonic são baseados na velocidade. Todas suas fases são rápidas do início ao fim, com um clima alucinante e radical. Seus golpes são

Homing Attack: Ao apertar o botão “A” enquanto pula, Sonic irá como um foguete, pegando um grande impulso. Usando esse ataque perto de algum inimigo, Sonic irá persegui-lo até o destruir. Isso também pode ser usado em monitores. Tome cuidado, às vezes Sonic falhará no seu ataque, girando em torno do inimigo sem atacá-lo. Para parar isso, aperte “B” ou “X” e pule em seguida para não ser atingido.
Spin Dash: O ataque clássico de Sonic não poderia ser esquecido. Segurando “B” ou “X” por um certo tempo, Sonic irá mandar o Spin Dash. Ao soltar o botão, você ganhará uma velocidade bem grande e destruirá inimigos e itens pela frente. Para ganhar uma velocidade absurda concentre o Spin Dash rapidamente, solte o botão e logo em seguida que Sonic estiver no formato de bola, aperte “B” ou “X” novamente para que ele levante pegando um grande impulso. Fazendo isso direto, você consegue passar de alguma fase em pouquíssimo tempo.
Light Speed Shoes: Um par de tênis novo que lhe possibilita executar sua mais nova habilidade: Light Speed Dash. Para executar um, segure “B” ou “X” até que uma aura azul envolva completamente Sonic e ele diga “Ready!”. Ao soltar o botão, Sonic dirá “Go!”, pegando um bom impulso. Mas não é para isso que esse golpe serve. Na maioria das fases, existem várias linhas de Rings, ao usar esse ataque em frente a essas linhas, Sonic irá percorrer o trajeto da mesma. Isso é muito útil para acessar áreas secretas.
Crystal Ring: Este Power Up é uma pulseira azul que Sonic usa para diminuir o tempo de execução de seu Light Speed Dash. Além disso, enquanto você carrega, pequenas “bolinhas” irão envolver Sonic. Caso algum inimigo tente chegar perto de você, essas bolinhas irão atacar o inimigo.
Ancient Light: Com certeza o melhor Power Up do ouriço. Com ele você pode executar o melhor golpe de Sonic: Light Speed Attack. Segure “B” ou “X” como se fosse carregar um Light Speed Dash, mas ao usar em um ou mais inimigos, Sonic irá acertar todos e não irá parar até que todos os inimigos próximos tenham sido destruídos.

Miles "Tails" Prower: Seu jogo é bastante simples. Em toda fase de Tails, Sonic irá te desafiar para uma corrida. Chegar primeiro que ele ao final da fase é a sua missão. Para saber se você está na frente, um indicador no canto inferior da tela mostra o quanto falta para a fase terminar e a posição de Tails e Sonic. Para chegar primeiro, abuse dos atalhos e de suas habilidades!

Tails Attack: Ao apertar “B” ou “X”, Tails irá girar com uma grande força e seu rabo fará o mesmo. Acertando algum inimigo, ele será destruído na hora. Ataque muito útil.
Voar: Ao segurar o botão “A” enquanto pula, Tails irá voar com a força de suas duas caudas. Com isso, você pode pegar os atalhos aéreos, arcos de cor verde e preta que ficam no céu. Pegando-os, você consegue uma grande vantagem. Tome cuidado, pois Tails fica cansado ao voar e isso faz ele cair imediatamente. Caso queira pousar, solte o botão ou vá apertando “B” ou “X”.
Jet Anklet: Um upgrade no tênis de Tails que lhe dá a possibilidade de voar mais rápido que o normal.
Rythnm Badge: Uma espécie de broche que se torna possível executar o Tails Rapid Attack. Segurando “B” ou “X”, Tails irá rodar sem parar, assim destruindo inimigos. Soltando o botão, Tails para de girar.

Knuckles the Echidna: O estilo de game do Eqüina se baseia na caça. Em todas as fases você terá de procurar pelos pedaços da Master Emerald. Para ajudar, um pequeno radar de esmeraldas fica bem embaixo na tela, quanto mais próximo de um pedaço você estiver, a esmeralda no radar ficará maior e um barulho indicando a localização da esmeralda irá soar muito rápido. Knuckles tem golpes bem diferentes como:

Knuckles Attack: Apertando “B” ou “X” Knuckles irá socar. Apertando três vezes seguidas, ele irá fazer um combo super destrutivo. Ótimo golpe para destruir inimigos.
Planar: Knuckles pode planar! Para fazer isso, basta segurar “A” enquanto pula. Tente usar esta habilidade em lugares altos, pois você poderá explorar cada canto da fase tranqüilamente.
Escalar: Dependendo do tipo de parede, Knuckles poderá escalá-la. Para fazer isso, basta pular em cima dela e Knuckles ficará agarrado na parede. Caso queira sair da parede, aperte “A”.
Shovel Claws: São garras de Metal que servem exclusivamente para cavar. Apertando “A” e “B” ou “A” e “X” simultaneamente, Knuckles irá cavar o local. Você poderá achar desde pequenas quantidades de Rings até um pedaço da Master Emerald. Lembre-se de que Knuckles não pode cavar em todos os terrenos possíveis.
Fighting Gloves: Essas luvas não são essenciais para Knuckles, mas ajudam bastante. Ao pegar as luvas, Knuckles poderá mandar seu ataque mais poderoso: Maximun Heat Knuckles Attack. Para isso, segure “B” ou “X” até um som confirmar que seu ataque esta carregado. Assim seus socos sairão com um poder destrutível.

Amy Rose: Em todo o jogo Amy tem apenas uma missão. Fugir de Zero, um robô que quer seqüestrá-la de qualquer jeito. Para impedi-lo, você tem a ajuda de um martelo muito poderoso. Sua fase termina assim quando você agarra o balão vermelho, que se localiza bem no final. Amy possui vários golpes. Eles são:

Piko Piko Hammer Attack: Apertando “B” ou “X”, Amy dará uma martelada. Apertando “B” ou “X” enquanto pula, Amy irá martelar em pleno ar. Esse ataque é útil para derrotar inimigos e impedir que Zero lhe pegue. Assim que ele se aproximar de você, martele-o.
Hammer Jump: Quando Amy estiver em alta velocidade, aperte “B” ou “X” e Amy irá martelar o chão, pegando assim um grande impulso. Essa habilidade é difícil de ser executada, mas é muito boa para alcançar lugares distantes.
Warrior Feather: Uma pena que faz Amy executar seu Spin Hammer Attack. Para fazer isso, segure “B” ou “X” e rode seu direcional analógico. Dependendo da direção que você roda, Amy irá girar com seu martelo, e qualquer inimigo que esteja próximo com certeza será destruído.
Long Hammer: Um novo Martelo para Amy, que faz ela acertar inimigos e monitores de uma distância um pouco maior. Não é um upgrade totalmente necessário, mas é muito bom.

E-102 Gamma: Um robô criado por Eggman que não sabe ao certo qual a sua finalidade. Suas fases são com certeza uma das mais legais e mais fáceis de todos os personagens. Em todas as suas fases, você tem um tempo que vai caindo. Quando ele chegar a zero, você perde. Para que isso não aconteça, você terá que destruir tudo o que vê pela frente: Monitores, Inimigos, etc... Quando mais itens destruir de uma vez só, mais tempo ele ganha.

Atirar: Ao segurar “B” ou “X”, uma espécie de laser vermelho irá sair de E-102. Se você virar seu analógico enquanto se move, o laser também irá se mexer. Quando o laser encosta em algum inimigo ou monitor, uma mira ficará focada neste item. Ao soltar o botão, E-102 atira neste item. Tente mirar em vários inimigos e depois atire, pois assim você ganha mais segundos de bônus.
Jet Booster: Segurando o botão “A” enquanto pula, E-102 irá flutuar com a ajuda deste novo item. Esse Power Up é extremamente obrigatório para passar de fases que tenham muitos precipícios.
Gun Upgrade: Com Este Power Up, E-102 poderá mirar em mais inimigos e atirar em todos eles sem problemas.

Big the Cat: Um gato totalmente lesado. Seu estilo de jogo é o mais chato e demorado que faz você ficar preso numa fase durante muito tempo. Seu objetivo é pescar seu amigo Froggy, um sapo que está sempre fugindo de Big. Para pescá-lo, você tem que explorar a fase e achar o lago em que ele esteja nadando. Após isso, você tem que jogar sua vara de pesca e esperar que ele a morda. O mais difícil é trazer ele para a superfície. Fazendo isso, você termina a fase. Seu principal golpe é:

Vara de Pesca: Ao apertar o botão “B” ou “X” próximo de algum inimigo ou monitor, Big irá bater com muita força usando sua vara de pesca, destruindo seu alvo. Para pescar, segure “B” ou “X” e uma mira vai aparecer em sua tela. Jogue o anzol dentro da água. Caso queira puxar seu anzol de volta, vá apertando “B” ou “X”. Caso Froggy morda a isca, segure para baixo e movimente a vara de leve para um dos lados para ele fisgar. Quando isso acontecer, aparecerá "Hit" na tela. Observe a barra de energia. Não deixe que ela chegue até em cima, ou você morrerá. Espere às vezes o Big descansar antes de voltar a puxar. Para auxiliar fique apertando para baixo, puxe ele com muita calma até a superfície. Se tentar ir rápido demais, Froggy irá soltar a isca.
Life Belt: Power Up que faz Big boiar na água. È bastante útil em lugares onde o acesso é difícil. Para submergir segure “A”. Caso queira voltar à superfície, solte o botão.
Power Rod: Uma nova vara de pesca para Big, que possui uma grande força e uma distância maior ainda para pescar. É um Power Up opcional, porém muito útil.
Lure Power-Up: São quatro ao total. Esses são os únicos Powers Up que são encontrados em Action Stages e não em Adventure Fields. Não são de muita utilidade, a não ser que você queira pegar todos os emblemas do jogo com Big. Com esses quatro Powers Up, você poderá pescar peixes mais pesados.

OBS: em PC A = BARRA DE ESPAÇO e X = ESC

ADVENTURES FIELDS

São os locais onde se passam diálogos e que servem como intermediários para você acessar as fases de ações. Nestes estágios você pode pegar os itens especiais espalhados ao longo do jogo e também os emblemas, que após todos coletados conferem extras ao jogo.

1. Station Square: é onde você começa o jogo com a maioria dos personagens, exceto com E-102. Esta é a cidade que Eggman, com a ajuda de Chaos, quer destruir para construir Eggmanland.

Divisão das áreas

Área do Hotel - Esta área corresponde à parte central da Station Square. Ela abrange as fases Emerald Coast, Twinkle Park e Speed Highway (com Sonic e Tails). Ela também abrange o Hotel da parte de dentro até a piscina, a Estação de Trem e o Esgoto Amplo (atrás da entrada da Twinkle Park).

Área do Casino - Nesta área se localiza a fase Casinopolis. Você tem acesso à ela tanto por dentro da Estação de Trem quanto por dentro do Hotel.

Área da City Hall - Nesta área se localiza a fase Speed Highway (com Knuckles). Você tem acesso à ela no final da rua da Área do Hotel. Ela também abrange a entrada para o Esgoto Normal pelo bueiro.

Localização dos emblemas

No beco onde você pega a Ice Stone na Área do Casino. Use Tails e voe bem alto até pegar o emblema.

Na Área da City Hall. Dentro da loja em que Amy sai logo no começo do jogo.

Dentro da Estação de Trem. Use Tails ou Knuckles para chegar à plataforma em cima da porta que dá para a Área do Hotel.

Na Área da City Hall. Use Knuckles e logo depois que sair da Speed Highway vá para a esquerda de Knuckles até encontrar quatro palmeiras. Cave entre elas e você achará o emblema (você precisa estar com as Shovel Claw).

2. Mystic Ruins: Como o nome diz aqui ficam as ruínas de uma antiga civilização. É aqui que Eggman construiu sua base para a decolagem da Egg Carrier e encontrou as Tábuas de Pedra que continham escritas sobre como libertar Chaos de sua prisão na Master Emerald e fortalecê-lo com as Chaos Emeralds.

Divisão das áreas

Área do Lago - Parte central da Mystic Ruins. Por ela você acessa a fase Windy Valley e os Mini-Games Sky Chase act 1 e Sky Chase act 2. Também abrange o Lago, a Estação de Trem e a Workshop de Tails.

Angel Island - Esta área fica na caverna perto da Estação de Trem. Aqui você acessa as fases Ice Cap e Red Mountain. Esta parte abrange o interior da caverna, o Campo Aberto e o Altar, que é onde fica a Master Emerald.

Aztec Forest - Aqui fica as fases Lost World e Final Egg, e a entrada do Mini-Game Sand Hill. Aqui fica o Templo, a Casa de Big e a Base de Eggman.

Localização dos emblemas

Acima da entrada da caverna perto da workshop. Use Tails ou Knuckles.

Na Aztec Forest. Vá para a Casa de Big. Você achará o emblema no meio do caminho.

Existe um emblema dentro do tronco que forma a Casa de Big. Use Knuckles ou Tails para pegá-lo. (é mais fácil com Knuckles).

Use Knuckles para pegar este emblema. Na Angel Island plane para a esquerda da ponte que liga ao Altar. Este emblema requer boa mira e você pode se apoiar nas duas paredes (do lado do Altar e do campo) para poder tentar de novo.

3. Egg Carrier: Esta é a fortaleza voadora de Eggman. A Egg Carrier tem a capacidade de se transformar, ela ganha mais velocidade e muda sua superfície de forma que seja difícil chegar à Ponte.

Divisão das áreas

Área Frontal - Esta é a parte da frente da Egg Carrier. Não possui fase. Aqui é onde fica o Tornado 2 depois do pouso forçado.

Área Central - Este é o meio da nave. Aqui é onde você enfrenta Chaos 6. Aqui você tem acesso à fase Sky Deck com Sonic e Tails.

Área de Controle - Aqui acontece a maior parte da ação. Por aqui você acessa a Sky Deck com Knuckles e a fase Hot Shelter com Amy, Big e Gamma. Esta área abrange a Sala da Piscina, a Ponte, a Parte central, a Parte Superior e a Prisão.

Localização dos emblemas

Na Sala da Piscina use Knuckles ou Tails e vá para o fundo da sala, voe ou escale até a plataforma onde está um emblema (a plataforma fica exatamente do lado contrário da porta de entrada).

No módulo de batalha da Egg Carrier, entre dentro dos quartos privados do Dr. Eggman. Eles ficam numa plataforma logo abaixo da sala do capitão. Lá dentro, acione um switch (botão) para liberar a cama de Eggman. Lá haverá um emblema.

Entre na ponte e mude a Egg Carrier para o modo de batalha. Agora use o Monorail para ir para o meio da Egg Carrier, use o canhão que fica ao contrário da entrada da fase Sky Deck. Você quebrará a caixa e um emblema será revelado. Use Sonic para este emblema.
Agora use Tails. Mude a Egg Carrier para o modo de batalha. O emblema fica em cima do disco giratório logo na saída da Ponte. Fique sobre a parte vermelha logo acima da porta que dá para a Ponte e voe até o disco.

**Modo Sonic

É uma noite tranqüila em Station Square. As pessoas caminham pela rua. Porém toda essa tranqüilidade é interrompida quando helicópteros da polícia e viaturas atravessam correndo as ruas da cidade. Uma luz segue os helicópteros. Sonic surge no alto de um prédio. Ele desce e decide seguir a polícia e ver o que está acontecendo. Na prefeitura, a polícia fecha um cerco. Uma criatura líquida desce e os policiais abrem fogo. Porém as balas não fazem nada. A polícia retira-se e Sonic, que para em cima de uma viatura, decide lutar com a criatura, pois pode ser divertido.

CHAOS 0

Acerte a cabeça dele. Não adianta tentar atingi-lo quando ele estiver como poça-d'água. Depois ele vai para cima dos postes e tentará acertá-lo com suas garras. Desvie e espere ele voltar ao chão e acerte-o. Três batidas e Chaos irá fugir.

Quando Sonic derrota Chaos, o ser líquido vira uma poça d'água e foge por um bueiro. Do alto do prédio, Eggman vangloriasse por ter controle sobre Chaos, ´"O deus da destruição"´.

No dia seguinte, Sonic está descansando no hotel, quando um barulho perturba o seu cochilo. Ele vê Tails em um avião cinza totalmente fora de controle. Tails cai e Sonic parte para Emerald Coast para ajudar o amigo.

EMERALD COAST

Use o Spin Dash para atravessar a fase com mais velocidade. Na primeira parte procure usar o Spin Dash antes de entrar nos loopings, mas cuidado para não cair na água, pois você perderá uma vida. Na parte da orca, apenas mantenha o controle para baixo e você não terá problemas. Na parte seguinte tente correr pela parede e entrar em um buraco que há acima do caminho abaixo. No mais continue a fase com velocidade (é a primeira fase do jogo, então não espere algum grande desafio).

Após o resgate, Os dois voltam para o hotel. Sonic pergunta o que aconteceu, pois Tails é um ótimo piloto. Tails explica que estava testando um novo protótipo. Sonic oferece o Tornado, mas Tails recusa. O garoto-raposa mostra a Sonic a fonte de energia, uma Chaos Emerald. Sonic fica surpreso. Tails pede que o ouriço vá com ele até sua oficina, que fica em Mystic Ruins. Sonic vai à estação e de lá para Mystic Ruins..

Antes de entrar no trem há algo a ser feito. É na borda oposta ao trem. Fique em frente aos trilhos do trem olhando para a escada. Há uma pequena borda marrom que corre pela parede. Pule na borda e você poderá caminhar sobre ela. Você achará o primeiro Emblema de Station Square.

Chegando em Mystic Ruins, ambos vão para a Workshop, mas no caminho encontram Eggman. Ele diz que tem grandes planos e pretende colocá-los em prática. Ele exige a Esmeralda do Caos de Tails. Sonic e Tails se recusam a entregá-la então Eggman resolve tirá-la à força.

EGG HORNET

Ele solta mísseis, então cuidado. Desvie deles. Eggman mostrará duas brocas e tentará acertá-lo. Desvie e ele ficará preso no chão. É neste momento que você deve acertá-lo. Três acertos e o Egg Hornet já era.

Depois da batalha, e de Sonic se gabar de que foi muito fácil, Eggman pega a esmeralda de surpresa e chama Chaos. Sonic reconhece a criatura e Eggman dá à Chaos a esmeralda. Chaos se transforma, ficando maior e mais forte. Eggman explica que Chaos fica mais forte cada vez que lhe é dada uma Esmeralda do Caos, e que com as 7 ele se tornará invencível. Eggman pretende destruir a Station Square com Chaos e construir sua magnífica cidade, Eggmanland. Chaos e Eggman vão embora e Sonic e Tails resolvem pegar as outras esmeraldas antes de Eggman. Retomando o controle do jogo, vá para a Workshop, perto da entrada há uma pedra verde. Esta é a Pedra do Vento. Pegue-a e vá para uma caverna na parte de cima, perto do lago, onde tem um explorador do lado. Lá dentro você achará uma barreira de vento e um pedestal. Coloque a Pedra do Vento no pedestal e a fase Windy Valley será aberta.

WINDY VALLEY

Do início, vá para a esquerda e treine o Homing Attack nas máquinas de vento. Na parte do tornado, use os painéis numerados para alcançar a parte mais alta e ir para a terceira seção. Na terceira parte, chamada de seção do ar, tente ir pelo caminho mais acima, mas independente do caminho seguido, é só correr até o fim da fase e pegar a Chaos Emerald.

Vá para a estação e pegue o trem. Quando você chegar em Station Square, vá até a parte onde fica a prefeitura e caia no buraco. Você estará nos esgotos de Station Square. Aqui você encontrará os Light Speed Shoes. Isto dará a Sonic o Light Speed Dash.

Agora siga até o hotel. Assim que entrar, suba as escadas e aperte e segure o Spin Dash para carregar o Light Speed Dash. Assim que Sonic falar "Ready", sem soltar o botão, aperte os dois botões que estarão ao seu lado. Um abrirá a porta do outro lado e o outro criará uma linha de anéis. Posicione-se na frente dos anéis e solte o botão do Spin Dash para usar os anéis como um caminho, através do Light Speed Dash. Entre na porta antes que ela fecha e pegue o Crystal Ring. Isto reduzirá o tempo necessário para carregar o Light Speed Dash.

Agora vá até o casino, carregue o Light Speed Dash e mantenha o botão pressionado. Pise no botão vermelho e surgirá uma linha de anéis em frente ao casino. Posicione-se o use o Light Speed Dash para alcançar o botão que abre a porta de Casinopolis.

CASINOPOLIS

A habilidade no pinball irá contar nesta fase. Logo que você entrar no casino, vá a direita do Sonic e entre no Pinball do Sonic. Se você conseguir coletar bastantes anéis no jogo, você sairá na frente da sala onde está a Chaos Emerald. Caso contrário, você cairá nos esgotos. Se isso acontecer, aproveite a situação para coletar muitos anéis. Você chegará numa parte com máquinas de vento entre em um dos caminhos e siga em frente até chegar em uma segunda máquina. Faça a mesma coisa e chegará uma área com várias maças e espinhos. Atravesse este local (Não é tão difícil) e suba a escada. Você estará de volta ao casino. Se preferir, tente o Pinball do NIGHTS (o rosa). Despeje mais de 400 anéis na sala onde a Chaos Emerald está, você poderá pegá-la agora.

Após pegar a esmeralda em Casinopolis, Eggman aparecerá e roubará a esmeralda que Sonic acabou de pegar e ainda fará eles dormirem! Eggman esta ganhando de 2 à 1. Quando retomar o controle pegue a Pedra do Gelo que está no beco ali perto e vá para a Mystic Ruins. Chegando lá entre na caverna que recentemente abriu perto da estação e coloque a Pedra do Gelo no pedestal que abre a fase Icecap.

ICECAP

Na primeira parte quando sair da caverna vá para baixo e use o Light Spin Dash em uma linha de anéis e use o painel numerado para chegar na segunda parte. Na segunda parte use as estalactites. Na terceira parte, a do snowboarding, pule sobre as plataformas amarelas para seguir sempre por cima.

Depois da fase vá para perto do lago. Você encontrará Knuckles, que não parece nada amigável. Ele o ataca e exige a esmeralda. Sonic e Knucles lutarão a esmeralda.

KNUCKLES

Acerte dois Homing Attacks nele. Agora que só falta um ataque, ele vem planando. Desvie do ataque e contra-ataque-o e acabe com a luta.

Durante a briga Sonic perde as 2 esmeraldas e Eggman aparece para roubá-las. Knuckles foi enganado por Eggman novamente. Eggman invoca Chaos que já está na 2ª forma e lhe entrega as esmeraldas. Hora de enfrentar Chaos 4.

CHAOS 4

O primeiro ataque de Chaos é uma onda de energia. Pule para não ser goleada por ela. Não há um padrão para os ataques de Chaos. A única coisa que você pode fazer é desviar dos ataques dele e esperar ele emergir para poder acertá-lo. O ataque mais chato dele é quando ele usa o poder das Chaos Emeralds e separa-se em quatro bolhas d'água que vem rapidamente em sua direção. Fora este, não há mais nenhum ataque que possa causar algum grande problema.

Depois da luta uma nave gigantesca encobre o céu. É a Egg Carrier, a nova fortaleza voadora de Eggman. Eggman embarca em sua fortaleza e vai embora. Tails sugere que o persigam com o Tornado. Sonic acha uma boa idéia, mas Knuckles não irá ajudá-los. Ele ainda tem coisas a fazer. Assuma o controle e vá para a Workshop. Tails pede para Sonic esperar um pouco, enquanto isso uma enorme pista de decolagem aparece do nada e Tornado aparece. Sonic sobe e ambos decolam para a Sky Chase.

SKY CHASE ACT 1

Neste subgame, você precisa mirar nos inimigos rapidamente. Você tem que lembrar de onde os inimigos virão. No final, Tornado será atingido pelo Egg Carrier.

Depois de Tornado ser atingido, Sonic se encontra na praia do Hotel na Station Square. Tails não está por perto. Assumindo o controle vá para a Área do Casino. Amy encontra Sonic. Ela diz o passarinho está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic encontram-se novamente. Zero surge e Sonic encarrega-se de eliminá-lo, porém Amy vê uma placa de Twinkle parque dizendo que garotas bonitas não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.

TWINKLE PARK

Logo no início você deve acabar com um dos inimigos que dirigem os carrinhos para poder utilizar um. Vá rapidamente para a pista e aproveite para pegar vários itens. Na seção do Castelo da Diversão, você começa na montanha-russa. Ao sair do brinquedo, siga a faça, tomando cuidado com as armadilhas, especialmente as maças, e com os inimigos, especialmente o azul, que só pode ser detonado acertando-o em cima. Na parte em que você seguir pelo teto, vá com calma para não cair.

Sonic perdeu Amy. Ele está preocupado por causa que Zero está a solta. Saia de Twinkle Park e pegue o cartão que apareceu no canteiro a sua frente. Vá até o prédio ao lado de Twinkle Park e entre em Speed Highway.

SPEED HIGHWAY

Na primeira seção, use os aceleradores para ganhar velocidade. As duas únicas preocupações nesta seção são não cair e os carros de polícia, que não são perseguidos pelo Homing Attack, o que os torna muito difíceis de acertar. Na parte onde Sonic vai prédio abaixo, tente desviar dos obstáculos. Na terceira seção, vá por cima dos prédios. Se você for por baixo, use o Spin Dash para desviar dos carros e dos carros de polícia.

Quando sair de Speed Highway, procure por Amy na área do casino. Sonic verá que Zero capturou-a. Vá até Mystic Ruins. Sonic pensa ter encurralado o robô, porém a Egg Carrier resgata-o, levando Amy junto. A nave vai em direção às montanhas. Siga-a e você chegará em um portão com um macaco vigiando.

Siga em frente e você encontrará a Ancient Light. Isto adicionará a habilidade para o Light Speed Dash fazer o Light Speed Attack.

Vá até a entrada de Red Mountain e carregue o Light Speed dash, porém ao dispará-lo, ele a cionará o Light Speed Attack, que destruirá o macaco e abrirá caminho para Sonic perseguir o Egg Carrier.

RED MOUNTAIN

Na primeira seção, tome cuidado com os inimigos. Desvie deles e pegue os foguetes para alcançar as partes mais altas da montanha. Há uma parte em que você deve acabar com todos os inimigos enfileirados para alcançar o outro lado. A segunda seção é a da Caveira Vermelha. Você deve usar os inimigos para alcançar as outras plataformas quando a lava sobe. Siga até o fim e você alcancará o Egg Carrier.

A Egg Carrier está logo a frente. Tails aparece pilotando o Tornado 2. Sonic sobe no avião e partem para a 2ª parte da Sky Chase.

SKY CHASE ACT 2

Aqui há muitos mais inimigos do que você pode mirar, ou seja, muitos alvos para você acertar. No final, você deve destruir o canhão que detonou Sonic e Tails no Act 1.

Depois de detonar a frente da Egg Carrier, Sonic e Tails tentam aterrissar na nave. Infelizmente Tails esqueceu de colocar um trem de pouso no Tornado 2. Depois da aterrissagem forçada e de algumas discussões, assuma o controle e vá para o Centro da Egg Carrier. Eggman surpreende os heróis transformando a nave. Agora o único jeito de chegar à ponte é atravessando a fase Sky Deck.

Você deve ter notado que no centro da Egg Carrier a umas coisas parecidas com canhões. Com as asas estendidas, elas devem estar com a parte superior abertas. Pule dentro. Assim você quebrará as caixas. Continue até achar o primeiro Emblema de Egg Carrier.

SKY DECK

No início da fase, siga rapidamente pelas plataformas para não ser acertado pelos canhões. No final desta parte, acerte um míssil no último canhão que fica atirando onde Sonic está. Na segunda seção, destrua os inimigos ou então eles destruirão você. Quando soar o alarme, tente segurar-se em algo, pois a nave irá virar e você pode cair. Após destruir outro canhão, você irá para a terceira seção. A nave move-se toda hora, então preste atenção por ande você anda. Pegue um elevador no canto direito para poder subir. Há uma parte com plataformas que movem-se conforme a nave. Espere a plataforma mover-se para poder subir nela. Você logo chegará num ponto em que o Egg Carrier dá um volta e fica tudo de cabeça para baixo. Mesmo assim, siga o caminho. Não é difícil.

Depois da Sky Deck, Sonic chegará na parte interior da Egg Carrier. Vá para o elevador circular que está no meio da escadaria. Sonic irá para a parte de cima e encontrará Amy e Eggman. Eggman pega o pássaro e dele tira uma Esmeralda do Caos. Dizendo que só precisa disso, ele chama E-102 Gamma para a batalha.

E-102

Basta não deixar ele acertar os disparos em você. Quando você acertá-lo. Ele irá planar, mas mesmo assim ele continua sendo um alvo fácil. Três ataques e ele já era.

Depois do confronto Sonic se prepara para destruir E-102 quando Amy se intromete na frente e pede para Sonic não destruí-lo, pois este robô a ajudou à escapar. Sonic deixa E-102 livre. De repente um estrondo é ouvido. A nave está perdendo altitude. Sonic diz para Tails pegar Amy e sair da Egg Carrier enquanto ele vai atrás de Eggman. Vá para a ponte. Sonic precisa fazer a Egg Carrier voltar à sua forma original. Entre na porta e pressione o switch. Uma trilha de argolas aparecerá, use o Light Speed Dash e você irá para a sala de controle. Suba na cadeira e você achará o switch para a transformação.

Nesta parte está o quarto de Eggman. Lá, pressione o botão para fazer a cama descer e você pegar o segundo Emblema de Egg Carrier.

Vá até a piscina com Sonic (a porta que fica atrás do elevador). Da prancha de mergulho, olhe em volta e você achará um Emblema. Carregue o Light Speed Attack e vá para perto da plataforma com a caixa de item. Use-o e Sonic voará para cima. Então, vá até o Emblema.

Para pegar o último dos Emblemas de Egg Carrier, deve ser quando as asas estão estendidas. Após derrotar E-102, vá sobre ele e deverá ter um canhão. Carregue o Light Speed Dash e pule no canhão. Quando o canhão atirar Sonic sobre a plataforma, use o Light Speed Dash para aterrissar.

Depois saia pela porta e vá para o Centro da nave. Chaos está na sua 6ª forma e com seu rabo que estava num sapo. Big aparece para tentar salvar Froggy, mas Sonic diz para deixar tudo com ele. Enfrente Chaos 6.

CHAOS 6

Chaos tentará sugar você. Acerte as minas congelantes que Eggman larga, agarre-as e faça Chaos engoli-las. Por ser um ser líquido, ele irá congelar e você pode acertá-lo. Assim como Chaos 4, Chaos 6 usa seus golpes aleatoriamente. Há um ataque em que ele fica no centro da tela e entende seu corpo como "Lança-d'água". Fique correndo, pois assim que ele estender todas, ele usará sua "cauda-machado" para tentar acertá-lo. Chaos pode ainda pular e emitir uma onda de energia pelo chão, assim como Chaos 4. Apenas pule para desviar. Chaos 6, não é um chefe difícil. Ele pode ser derrotado rapidamente.

Knuckles aparece novamente e Eggman foge. Sonic o persegue e cai em Mystic Ruins. Lá um templo se abre e uma luz indica o caminho à seguir. Entre na Lost World.

LOST WORLD

Nesta fase, preste muita atenção aos inimigos e às armadilhas do local. Você chegará em uma parte onde há um enorme cobra de pedra. O objetivo é acionar os três botões que acendem as luzes no painel e abrem a porta da próxima seção. Use os botões quadrados para fazer o nível da água aumentar e pegue carona na cobra para chegar até outras plataformas e depois que apertar os três botões, pegue carona com a c obra para chegar até a porta e chegar na segunda parte. Aqui, use os espelhos para iluminar as salas. Há dois espelhos nesta sala que não precisam ser usados. Na última seção, ilumine os painéis para pode andar sobre eles. Siga por eles para poder chegar até o centro das ruínas.

Chegando ao centro do templo, Sonic segue em linha reta até chegar à um mural que mostra Perfect Chaos destruindo uma antiga cidade. Depois disso um flash o atinge e Sonic é enviado para um lugar totalmente desconhecido. Siga em frente. Sonic vê pequenas criaturas no chão e uma espécie de altar em chamas. Uma pequena equidna aparece dizendo que tem que parar com a destruição. Uma esmeralda negra aparece e então o flash acaba. Sonic pensa que tudo foi um sonho e vê Eggman por perto. Siga Eggman até a entrada de uma ponte e entre. Você estará na base secreta de Eggman onde se encontram algumas criações dele como Silver Sonic e Metal Sonic. Desvende o puzzle e abra caminho para a última fase.

FINAL EGG

Nesta fase você deverá ser muito rápido para escapar dos inimigos e esquivar das armadilhas. Quando encontrar as criaturas rosas, que explodem assim que você se aproxima delas, NÃO use o Homing Attack. Na segunda seção, tome muito cuidado com os seus pulos, você deve ser preciso. Na parte onde você cai em queda livre, mantenha-se a direita para cair na plataforma certa e alcançar o centro da base.

Sonic chega ao centro da base e se depara com seu último desafio: Egg Viper.

EGG VIPER

Se você não tiver anéis, PEGUE. Você vai precisar. Eggman tentará acertá-lo com raios de calor duas vezes. Desvie correndo. Depois ele aparecerá. Acerte-o com o Homing Attack. Ele novamente tentará acertá-lo com os raios, portanto trate de não ficar parado. Agora ele concentrará um raio e disparará onde você está. Desvie. Eggman aparecerá mais uma vez, porém estará distante. Use o Homing Attack nas três luzes verdes e depois acerte-o. Ele repetirá o último padrão de ataques. Na próxima vez, após o ataque dos raios, ele virá pela plataforma atirando em você. Desvie dos ataques e ataque-o quando ele aparecer. Depois do ataque laser, Eggman usará as serras laterais do Egg Viper. Espere uma delas vir e apenas pule, sem colocar para frente, e Sonic cairá em cima dela. Agora acerte-o. Agora Eggman destruirá a outra plataforma totalmente e um pedaço da que você está. Ele usará novamente as serras do Egg Viper. Após acabar com ele, ele ainda tentará acabar com você. Quando a luz lhe der o aviso, saia da plataforma em que você está, pois o Egg Viper a destruirá o você junto que estiver ali. Sobrevindo a este ataque o Egg Viper já era e Sonic salva o dia mais uma vez.

Eggman foi derrotado, a Egg Carrier destruída e Sonic observa a queda do vilão.

RANKS

Em geral os Ranks C do Sonic é apenas completar a fase; o B é terminar a fase com ou mais de 50 anéis e o A é terminar a fase no tempo pedido.

**Modo Tails
Está um ótimo dia. O céu está claro e com poucas nuvens. Tails está pilotando um biplano cinza. Tudo ia bem, até que o avião apresenta problemas e fica fora de controle. Tails cai em Emerald Coast. Felizmente o garoto-raposa só ficou um pouco tonto. Quando ele recupera os sentidos, percebe que Sonic veio para ajudá-lo. Os dois voltam para o hotel. Sonic pergunta o que aconteceu, pois Tails é um ótimo piloto. Tails explica que estava testando um novo protótipo. Sonic oferece o Tornado, mas Tails recusa. O garoto-raposa mostra a Sonic a fonte de energia, uma Chaos Emerald. Sonic fica surpreso. Tails pede que o ouriço vá com ele até sua oficina, que fica em Mystic Ruins.


Antes de ir para a estação, vá até os esgotos atrás de Twinkle Park para pegar o Jet Anklet. Isto fará Tails voar mais rápido. Vá para a estação e de lá para a Mystic Ruins. Perto da Workshop vocês encontrarão Eggman. Ele exige a Esmeralda do Caos ou a pegará à força. Como Tails não entrega, Eggman usa a força mesmo.


EGG HORNET


Exatamente como no jogo do Sonic. Desvie dos mísseis e ele atacará com os dois ferrões. Esquive-se e ele ficará preso no chão. Aproveite o momento para acertá-lo. Ele voltará a atacar com os mísseis, só que agora a quantidade é maior. Repita o procedimento. Três golpes e ele já era.


Esta foi uma batalha muito fácil. Porém Eggman aproveita a distração e pega a Esmeralda do Caos. Ele invoca Chaos. Sonic diz que enfrentou este monstro outro dia. Eggman dá a esmeralda a Chaos que se transforma em Chaos 1. Eggman explica que com Chaos ele destruirá Station Square e construirá Eggmanland. Ambos desaparecem e Sonic e Tails vão atrás das esmeraldas antes que Eggman as pegue.


Vá para a casa de Tails. Vá para perto da borda e olhe cuidadosamente para ver o primeiro Emblema de Mystic Ruins. Tails pode voar até lá.


Vá para a Workshop e pegue a Pedra do Vento. Vá para a caverna perto do lago com o explorador do lado e acesse à Windy Valley.


WINDY VALLEY


Os estágios de ação de Tails são todos simples, exceto Speed Highway. Para concluir as fases você deve chegar ao fim do estágio antes de Sonic. No caso de Speed Highway, a corrida é contra Eggman. Bem, mas aqui o negócio é seguir o caminho. Use os círculos verdes para dar mais velocidade ao vôo de Tails. Assim fica fácil vencer Sonic.


Vá para a estação e para Station Square. Da estação você pode ir direto para a Área do Cassino. Voe até o botão para ir para Casinopolis.


CASINOPOLIS


Agora a disputa é nos esgotos do cassino. Aqui não há atalhos, então você terá que ser mais rápido que Sonic. Depois da fase, Eggman surpreende os heróis. Tails deixa cair a esmeralda que acaba de pegar. Eggman atordoa ambos os heróis e foge com a esmeralda. 2 à 1 para Eggman. Após acordar vá para o beco desta área.


Ali estará a Pedra do Gelo. Use Tails para voar e você encontrará o segundo Emblema de Station Square.
Pegue a Pedra do Gelo. Vá para a prefeitura, o local onde Sonic enfrentou Chaos 0. Use Tails para cortar a grama usando o Tails Attack. Outro Emblema estará em uma das gramas. Vá para a estação e pegue o trem. Chegando em Mystic Ruins uma caverna se abrirá. Entre nela e abra caminho para a Icecap.


ICECAP


Esta fase é só com o snowboard. A única que eu posso dizer é para você pular nas rampas amarelas. Vá para perto do lago e encontre Knuckles. Ele exige que Tails entregue a Esmeralda. Como ele não entrega, terá que enfrentar Knuckles.


KNUCKLES


Ele ataca com socos. Acerte ele com o Tails Attack. No último golpe ele virá planando. Desvie e espere ele aterrissar, aí você o acerta. São três golpes ao todo.


Durante a briga Tails acaba perdendo as duas esmeraldas. Eggman aparece e pega ambas. Knuckles foi enganado. Eggman chama Chaos e lhe dá as esmeraldas. Hora de dar um jeito em Chaos 4.


CHAOS 4


O primeiro ataque que Chaos usará é a onda de energia. Pule. Chaos usa seus ataques aleatoriamente. Normalmente ele virá por baixo da folha que você está e tentará acertá-lo. Basta pular para o lado para desviar. O único ataque dele que pode incomodar é o das bolhas. Quando ele usá-lo, voe e desloque-se para o lado até ele parar o ataque. Quando ele emergir, acerte-o.


Uma nave grandiosa aparece no céu. É a última criação de Eggman, a Egg Carrier. Eggman desaparece, mas Tails e Sonic irão segui-lo com o Tornado. Vá para a Workshop.


SKY CHASE ACT 1


No Act 1 se preocupe em acertar as naves e os atiradores de minas. As naves normalmente vem enfileiradas. No final a Egg Carrier irá atingi-lo.


Após serem atingidos pela Egg Carrier, Tails cai em Mystic Ruins. Ele sonha com Sonic e lembra de alguns momentos com o ouriço. Tails nota que Sonic não está por perto. Para poder pegar a Egg Carrier, Tails precisa acabar o seu protótipo. Mas para isso ele precisa de uma Chaos Emerald. Vá até a floresta, desça a escada e siga pela esquerda. Tails encontrará a esmeralda vermelha, porém um sapo pega-a primeiro. Siga o sapo até uma caverna. Suba até o alto e acione a pedra para entrar no sub-game Sand Hill.


SAND HILL


Você precisa de uma boa habilidade de jogo e de controles aqui. Logo que você sair do desfiladeiro inicial, vá pela direita. Eu acho mais fácil de pegar pontos. Não pegue os aceleradores, senão você irá muito rápido e não conseguirá controlar. Sempre fique alerta para desviar dos obstáculos assim que eles surgirem.


Tails consegue pegar Froggy, porém uma luz cerca-o e ele vai parar em outro lugar.
Vá para o lado esquerdo do templo no passado. Você deve procurar pela Rhythm Bagde. Isto fará o Tails Attack poder ser usado indefinidamente.


Agora vá até a escadaria. Tails encontrará Tikal, falando algo. Ele pergunta sobre o que ela fala. Tikal explica que algo que sua vó lhe disse: "Os servos são os 7 Caos. Caos é poder, enriquecido pelo coração. O controlador é aquele que unifica o Caos". Mas ela não sabe o que significa ao certo. A única coisa que ela sabe é que 7 é o número de esmeraldas existentes. Tikal apresenta-se e a luz rodeia Tails novamente. Agora ele está perto da estação. Um gato estranho aproxima-se dele, porém tropeça e sacode tudo. O sapo pula dos braços de Tails, deixando a esmeralda. O gato vai atrás dele. Tails acha isso esquisito, mas não dá muita bola. Ele vai até sua oficina e decola com o Tornado 2. Tails localiza a Egg Carrier e também Sonic. O ouriço pula para cima do biplano e ambos perseguem a Egg Carrier novamente.


SKY CHASE ACT 2


No Act 2 é o mesmo esquema do Act 1, mas está dividida em 2 partes. Na primeira faça o mesmo esquema do Act 1, só que desta vez as naves não estarão tão enfileiradas. Depois disso Tornado 2 se transformará. Agora você deve prestar mais atenção pois a mira fica mais fácil de controlar, mas o Tornado 2 não. Com qualquer dos botões você atira. Mantenha pressionado e os alvos ficarão travados. solte para o Tornado soltar mísseis teleguiados. No final do Act 2 você enfrentará o bico da Egg Carrier. Fique atirando para poder destruir os atiradores de minas. Quando o bico se abrir, mande bala nele e desvie rapidamente para não ser atingido pelo raio.


Agora é necessário aterrissar na Egg Carrier. Porém Tails esqueceu de colocar um trem de pouso no biplano no modo em que está. Depois de tudo vá para a Área do centro da Egg Carrier. Eggman surpreende a dupla mudando a Egg Carrier. Agora só passando pela fase Sky Deck.


SKY DECK


Siga a rota normal. Use os círculos verdes para aumentar a velocidade do vôo e vencer Sonic facilmente. Quando estiver nas "coisas rotacionais numeradas vermelhas", atravesse voando para a próxima rota. É fácil.


Chegando na Área de Controle vá para a parte superior da nave. Tails encontra Amy e Eggman, que pega o pássaro e dele tira uma Esmeralda do Caos. Ele convoca E-102 Gamma para a luta.


E-102


Apenas desvie dos tiros. Ataque com um Tails Attack. Depois de ser atingido uma vez E-102 tentará atacar enquanto flutua. Acerto-o pulando. Depois de ser atingido pela segunda vez ele ficará mais rápido. Acerte-o pela terceira vez e ele já era.


Quando Tails vai desferir o último golpe, Amy se intromete pedindo para que ele não destruísse este robô, pois ele a ajudou a escapar. Tails concorda e a Egg Carrier começa a perder altitude. Sonic fala para Tails pegar Amy e sair dali rápido. Tails e Amy escapam antes da Egg Carrier cair no mar. Tails aterrissa na Station Square e vê Eggman caindo também. Ele está acabado. Mesmo assim, Eggman decide acabar com Station Square de qualquer jeito. Um míssil aparece no oceano pronto para ser lançado. Eggman dá o comando, enquanto Tails observa sem poder fazer nada. O míssil atinge a área dentro da Speed Highway, um estrondo se ouve e... nada! O míssil estava com defeito e não explodiu. Mas Eggman não desiste. Ele mesmo vai detonar aquele míssil. Station Square depende da corrida de Tails. Tails hesita por um instante, chamando por Sonic. Mas ele sabe que não pode depender dele para sempre. Acreditando em si mesmo, Tails parte para a Speed Highway.


SPEED HIGHWAY


Agora a corrida é contra Eggman. Do início, voe para a direita e pegue os círculos verdes e continue até você alcançar o fim. Siga o caminho sempre usando os círculos verdes. Quando você chegar no último savepoint, o caminho quase não terá plataformas, então você terá que voar usando os círculos verdes. Não há uma dica precisa para está parte, apenas tenha cuidado.


Tails alcança o míssil. Eggman se mostra surpreso, mas não poupará Tails. Ele aparece no Egg Walker. Tails não se assusta. Ele pode derrotar Eggman sozinho. Para provar isso enfrente Egg Walker.


EGG WALKER


Desvie dos mísseis e fique embaixo de Egg Walker. Quando ele levantar uma das patas pule e depois acerte a pata que ficar iluminada. O Egg Walker irá cair e você poderá acertar Eggman. Ele irá para o outro lado. Corre para baixo da máquina novamente. Conforme você for acertando ele, ele vai aumentando o número de ataques com as patas e conseqüentemente o número de acertos que você deve fazer para ele cair, por isso seja rápido. Acabando com o Egg Walker você acaba o jogo com Tails!


Muito bem Tails. Você conseguiu! Fez tudo sozinho. Toda a cidade lhe agradece. Tails fica meio sem jeito e sai voando. Na Mystic Ruins ele encontra Sonic onde apostam uma corrida. Agora ouça um pouco de Belive In Myself e siga adiante no detonado.


JOGUE EM OUTRAS ACTION FIELDS


Confira vídeos ensinando a jogar nas fases dos outros personagens (Action Fields), através do link http://www.youtube.com/results?search_type=related&search_query=sonic adventure dx glitches.


RANKS


Em geral os Ranks C do Tails é apenas completar a fase, ganhando na frente de um determinado personagem; os B é terminar a fase com ou mais de 50 anéis e os A é terminar a fase no tempo pedido.




**Modo Knuckles


É noite. A Angel Island flutua no céu através do poder da Master Emerald. A Egg Carrier aproxima-se da ilha. Knuckles está pensando. A única coisa que ele sabe é que é seu dever proteger a Master Emerald. Ele não sabe nada mais que isso. De repente, o equidna ouve um barulho e ao olhar para trás ele percebe que ali há um ser feito de água. Atrás deste ser há também uma misteriosa luz. Knuckles pergunta a Chaos 0 o que ele faz ali. O equidna nota que a Master Emerald está quebrada. Knuckles pergunta se foi Chaos quem fez isto. Ele não responde e o equidna ataca. Chaos salta e contra-ataca Knuckles, que vai escada abaixo. Quando Knuckles sobe ao altar novamente, Chaos foi embora.


Knuckles agora deve encontrar os pedaços da Esmeralda que se espalharam por todos os lados. Vá até a prefeitura e destrua as barreiras para entrar em Speed Highway.


SPEED HIGHWAY


Todas as fases de Knuckles tem como objetivo achar três pedaços da Master Emerald. Ouça as dicas da luz rosa para saber a localização dos pedaços. Algumas peças podem estar escondidas dentro de estruturas da fase, inimigos ou nas plataformas altas. Procure ficar no alto dos prédios, pois embaixo há os carros de polícia que são muito chatos.


Vá para a área do casino. Haverá um parede com anéis. Escale e pegue os anéis. Salte e plane em direção ao botão que abre Casinopolis. Entre.


CASINOPOLIS


Você precisa localizar as 3 peças da Master Emerald no casino. Alguns dos locais onde você achará as peças é: na boca do leão, dentro de inimigos, no cofre, no bathroom, na estátua do Sonic no centro (você deve quebrá-la). Elas também podem estar em outros lugares.


Uma luz envolverá Knuckles e o levará para um local onde ele nunca esteve, embora parece familiar. Siga em linha reta e você encontrará Tikal tentando convencer seu pai a não invadir outros povos, pois este não é um meio correto de viver. Knuckles voltará para Station Square.


Agora siga em direção ao hotel. Knuckles verá Eggman carregando uma jóia brilhante. O equidna segue o cientista e exige que ele devolva a Master Emerald. Porém Eggman tem uma Chaos Emerald. O doutor resolve testar Chaos 2 usando Knuckles. Prepare-se para a luta.


CHAOS 2


Quando ele virar uma bolha gigante dê um soco ou ataque-o com a planada para fazê-lo voltar à forma normal, então acerte ele com a planada. Quando ele tentar atacar com as garras, ele também ficará com a guarda baixa. Neste momento use a planada para acertá-lo. Quatro acertos e ele é derrotado.


Depois de Knuckles vencer Chaos, Eggman diz a Knuckles que Sonic também está atrás das partes da Master Emerald. Knuckles fica meio confuso e continua sua busca na Mystic Ruins.


Quando chegar em Mystic Ruins, vá em direção a Mystic Ruins Chao Garden. Entre numa caverna ali perto e pega as Shovel Claws. Isto dará a Knuckles a habilidade de cavar.
Cave no local com o símbolo de Eggman e mate o macaco com o botão.


Pegue o botão e vá até a caverna de gelo e vá em direção a Angel Island. Use botão para destruir o macaco e abrir a entrada para Red Mountain. Não entre ainda. Caminhe até a metade da ponte que leva ao santuário da esmeralda e plane com Knuckles para a esquerda. Você pegará o segundo Emblema de Mystic Ruins. Entre na Red Mountain.


RED MOUNTAIN


Mais três pedaços para achar. Como você já tem as Shovel Claws, nesta fase algumas esmeraldas podem estar enterradas. Tome cuidado para não cair do abismo. Quando for planar, tenha uma plataforma ou uma parede em vista para não cair.


Vá para a área do lago. Sonic parece realmente estar com uma parte da Master Emerald. Eggman estava certo. Knuckles exige a esmeralda de Sonic, mas este nega. Enfrente-o então.


SONIC


Acerte 3 ataques e ele será derrotado. Cuidado com o Homing Attack e o Light Speed Dash. Procure não planar pois Sonic usará o Homing Attack e ambos cairão no chão.


Sonic perde as esmeraldas e Eggman aparece para roubá-las. Knuckles percebe que aquelas esmeraldas são Esmeraldas do Caos. Knuckles foi enganado novamente! Eggman invoca Chaos e lhe dá as esmeraldas. Agora faça Chaos 4 comer terra!


CHAOS 4


O primeiro ataque de Chaos é uma onda de energia. Pule para desviar dela. Você deve esperar Chaos 4 emergir para poder acertá-lo. Quando isto ocorrer, use a planada. Quando ele estiver embaixo d'água, mantenha-se constantemente em movimento para não ser acertado por ele.


Egg Carrier aparece no céu. Eggman foge e Sonic e Tails vão atrás. Knuckles não vai. Ainda tem uns assuntos para resolver. Vá para a área da floresta.


Quando chegar na floresta tropical, plane para a direita de Knuckles e escale pela parede. Você poderá notar que há uma plataforma no paredão, acima da cabana de Big. Ali estará as Fightning Gloves. Isto dará a Knuckles o Maximum Heat Knucles Attack.


Vá até uma árvore caída no caminho para a cabana de Big. Há muitos caminhos para a cabana de Big, então procure cuidadosamente. Embaixo desta árvore está um Emblema.


Perto da cabana de Big tem uma árvore marrom com dois galhos. Use Knuckles para subir na árvore e pegar o último Emblema de Mystic Ruins.


Volte até o carrinho e pegue a estatueta dourada e leve-a até o templo, colocando-a na parte de trás da pirâmide. Agora vá para frente e siga para a esquerda no caminho perto do abismo. Fique atento à parede na sua esquerda pois ali à uma caverna escondida. Entre nela e cave na área indicada para achar a estátua de prata. Coloque-a na pirâmide e a fase Lost World vai se abrir.


LOST WORLD


Aqui as peças da Master Emerald são bem escondidas. Algumas ficam no topo da fase, outras embaixo da areia. É uma fase grande por isso vasculhe bem. Você pode ter a sorte delas estarem dentro de caixas e inimigos. Assim é mais fácil pegá-las.


A luz novamente ronda Knuckles. Desta vez Knuckles se encontra numa outra área parecida com a Angel Island. Siga até o topo do altar. Tikal está falando com alguém, pedindo para deixar o lugar pois seu pai pretende dominar este lugar sagrado. A resposta é negativa, então Tikal tenta falar com seu pai mais uma vez. Knuckles volta em frente ao altar da Angel Island. Knuckles recupera a Master Emerald com as peças que pegou mas ainda faltam 3 pedaços. A Master Emerald mostra a Egg Carrier. Os pedaços restantes devem estar ali. Mas como chegar à Egg Carrier? Nesse momento E-102 Gamma aparece e Knuckles resolve segui-lo. Vá até a área da floresta e até a base de Eggman.


Knuckles resolve fazer uma visita. A Egg Carrier decola e Knuckles se encontra na área superior da nave. A Master Emerald está por perto. Siga para a frente da nave e ela se transformará. Vá para a piscina e entre na porta no fundo da piscina. Entre na Sky Deck.


SKY DECK


As últimas três esmeraldas que faltam. Aqui você terá que controlar as mudanças de direção da nave para poder achar as peças. Use a alavanca que fica logo no início da fase. Os pedaços podem estar em cima do guindaste, dentro das comportas, nas áreas feitas de cascalho (você deve cavar).


Knuckles pegou as 3 peças restantes, mas antes de sair da fase aquela luzinha volta. Knuckles está novamente naquele altar estranho, mas há algo errado. Siga em frente. Tikal estará desmaiada. Ela tentou pará-los, mas tudo ficou pior. Quando Knuckles olha ele percebe que é a Master Emerald que está no altar, mas nesse momento tudo acaba. Saia da sala da piscina. Knuckles finalmente encontrou todos os pedaços da Master Emerald, mas ele ainda se pergunta sobre aquele monstro. Uma luz vinda do centro da nave cega Knuckles. Vá para o centro da nave. Knuckles encontra Sonic. Eggman foge e Sonic vai atrás dele. Quando Knuckles ia voltando para a sua ilha ele se depara com Chaos 6. Enfrente-o.


CHAOS 6


Com Knucles você deve cuidar que duas partes do campo de batalha estão destruídas e se você pisar nelas, perderá anéis. O primeiro ataque de Chaos será sugar você para dentro dele. Quando ele fizer isto, acerte um dos congeladores e atire-o dentro da boca do bicho. Ele irá congelar e você poderá acertá-lo. Os próximos ataques de Chaos serão aleatórios: a onda de energia, da qual você deve pular para desviar; ataque-torre, onde Chaos fica no centro na forma de uma torre e atira vários fios formando uma teia tentando prendê-lo para acertá-lo com a cauda-machado; o ataque de sugar que já foi visto e o ataque com a cauda, que Chaos só executa quando você está perto dele. Sempre que você acertar um congelador não hesite em pegá-lo e arremessá-lo contra Chaos! Acabando com ele, você acaba o jogo com Knuckles.


Chaos foi derrotado, a Egg Carrier destruída. Knuckles volta para sua ilha. Ele restaura a Master Emerald e a Angel Island volta a flutuar no céu.


EMERALD COAST PLUS


Sim! Nós sabemos que essa não é uma fase própria para Knuckles, mas há como ativar o personagem na mesma. Foi testado no Sonic Adventure DX, não sabemos se no SA também dá. Confira: http://www.youtube.com/watch?v=Y7wDU4OHxok&mode=related&search. Confira mais vídeos do gênero em http://www.youtube.com/results?search_type=related&search_query=sonic adventure dx glitches.


RANKS


Em geral os Ranks C do Knuckles é apenas achar as esmeraldas; os B é achar as esmeraldas com ou mais de 50 anéis e os A é achar as esmeraldas no tempo pedido, em geral 1 minuto.


**Modo Amy


É fim de tarde em Station Square. Amy anda pelas ruas com algumas compras. Ela está entediada. Preferia estar ao lado de seu herói, Sonic, tendo algumas aventuras. De repente, tudo escurece. A Egg Carrier surge no céu. Repentinamente, algo surge do céu e bate em Amy. É um Flicky azul. Um robô surge. É Zero. Ele está perseguindo o pássaro. Amy pega o bichinho e esconde-se numa loja. Zero passa reto. Amy decide ajudar o seu novo amiguinho emplumado a escapar de Eggman.


Entre no Burger Shop e pegue o último Emblema de Station Square.
Vá para a Área do Casino.


Amy encontra Sonic. Ela diz o passarinho está com problemas e pede que Sonic seja seu guarda-costas por um tempo. O ouriço nega-se e sai correndo, deixando Amy para trás. Vá para Twinkle Park. Amy e Sonic encontram-se novamente. Zero surge e Sonic encarrega-se de eliminá-lo, porém Amy vê uma placa de Twinkle parque dizendo que garotas bonitas não pagam e resolve entrar. Sonic, sem muita escolha, vai atrás dela.


TWINKLE PARK


Primeiro acione os 3 switchs que estão em volta do lago. Use o Hammer Jump para passar por cima dos barris que explodem. Entre no castelo. Não se confunda com os espelhos. Use o L/R para rotacionar a câmera de modo que você consiga enxergar por onde ir e possa desviar de Zero. Depois de detonar os macacos no final pegue o balão e saia da fase.


Ao que parece, eles conseguiram despistar Zero. Porém Amy perdeu-se de Sonic também. Uma sombra cobre ela. É Zero! Ele captura Amy e vai em direção a estação, dirigindo-se a Mystic Ruins pelos trilhos do trem. No túnel, Sonic vê Amy sendo carregada.


Na Egg Carrier, Amy se encontra presa com o pássaro. E-102 Gamma aparece e exige que ela entregue o pássaro. Amy recusa. Gamma pergunta o porquê. Amy não fala e exige que Gamma fale porque quer o pássaro. Gamma não sabe. Amy pede ao robô para que libertem eles e ocorre um pequeno tilt em Gamma quando ele vê o pássaro mais de perto. Gamma decide libertá-los. Amy percebe que aquele robô não é como os outros e decide ser sua amiga.


Após você sair da prisão, você encontrará o Hedgehog Hammer. Se você bater a pontuação de Eggman, ganhará o Warrior Feather. Isto dará a Amy o Spin Hammer Attack.


Saia do Hedgehog Hammer e bata com o martelo no botão para abrir a porta do meio e entrar em Hot Shelter.


HOT SHELTER


Aqui tudo que você precisa é velocidade. Na segunda parte terá dois puzzle. Nesta parte ignore Zero. O primeiro basta encaixar as peças coloridas nos painéis de mesma cor. O segundo é a mesma coisa mas falta a peça azul. Use a mola e ande para a direita na viga do meio e lá estará ela.


Uma luz manda Amy para um local totalmente diferente. Dê a volta e sai da área da pirâmide. Siga em frente e você verá Tikal tentando ganhar a confinça dos Chao. Um Chao aproxima-se dela e uma criatura líquida sai da água. Amy volta para a Egg Carrier. Saia e Eggman irá encurralar Amy.


Sonic e Tails aparecem, mas é tarde. Eggman pega o pássaro e tira uma Esmeralda do Caos dele. Eggman chama Gamma para lutar. Amy pede ao robô que pare. Quando Sonic se prepara para derrotá-lo Amy o impede dizendo que esse robô é seu amigo e a ajudou à escapar. Sonic deixa por isso mesmo. A Egg Carrier começa a perder altitude, e Sonic diz para Tails e Amy saírem rápido dali. Amy agradece à Sonic por salvá-la como sempre e diz para Gamma sair dali pois é perigoso. Gamma pergunta porque ela está ajudando-o. Ela diz que está retribuindo o favor e diz para ele não obedecer mais Eggman. Tails, Amy e Gamma escapam da nave.


Tails e Amy aterrissam perto da estação. Os dois despedem-se. Amy ficou surpresa pelo pássaro ter uma Chaos Emerald. Ela nota que o colar que o passarinho possui é uma foto de família. Amy decide ajudar o Flicky a achar os seus pais. Ela acredita que eles devem estar presos na base de Eggman. Ela lembra que E-102 disse que a base fica em Mystic Ruins. Ele decide ir até lá


Antes disso, vá até o pequeno cais que há no litoral e pegue o barco. Volte ao Egg Carrier e vá ao Hedgehog Hammer e bata seu último escore. Você ganhará o Long Hammer. O Long Hammer dará a Amy um alcance maior.


Na Mystic Ruins, vá para a área da floresta e para o abismo cercado até achar uma ponte. Entre na ponte. Você estará dentro da base. Resolva o puzzle e entre na Final Egg.


FINAL EGG


Zero ainda te perseguirá. Como antes, você precisará de velocidade. Tome cuidado com as garras que descem do teto. Pressione o switch no final do caminho para chamar o elevador. Depois do elevador vá em frente até uma sala com 5 portas. Apenas uma delas fará você seguir em frente. Vá na sorte porque a porta muda a cada vez que você joga a fase. Na parte final, onde Zero arrebenta a parede, se você estiver embalado, basta dar um Hammer Jump para alcançar o caminho que leva até o balão.


Essa foi perto! Amy não encontra a família do pássaro, mas ele escapou da Egg Carrier afinal de contas. Vá investigar. Saia da base e vá para a Estação de Trem. Vá por baixo e suba na jangada.


Na Egg Carrier, eles encontram a família do pássaro. Isso seria um final feliz... mas Zero volta e acerta o passarinho em cheio. Amy fica irada e dá uma martelada jogando Zero longe. Amy decide destruir Zero.


ZERO


Acerte-o de forma que ele seja atirado contra a cerca elétrica. Assim a cabeça dele se abrirá revelando um cristal. Acerte o cristal. Faça isso 3 vezes e ele já era. No começo ele apenas usa o ataque com mira, mas depois ele passa a usar um ataque de onda de energia, assim como Chaos. O ataque mais perigoso dele é o ataque giratório, em que ele extende os braços e os gira. Se você pegar o ritmo do movimento, não terá problemas.


Depois da batalha Amy volta sua atenção ao seu amigo machucado. O pássaro se esforça e voa baixo mas parece que ele caiu no mar. Amy e os outros pássaros vão socorrê-lo, mas ele aparece voando normalmente. Finalmente os 3 podem viver em paz. Amy está feliz e tentará fazer o melhor também.


EMERALD COAST PLUS


É possível jogar também com a Amy nesta fase, basta conferir o vídeo que iremos linkar. OBS: foi testado no SADX, não sabemos se no Sonic Adventure também dá. Confira: http://www.youtube.com/watch?v=SxdzuGpQpTY&mode=related&search. Confira mais vídeos do gênero em http://www.youtube.com/results?search_type=related&search_query=sonic adventure dx glitches.


RANKS


Em geral os Ranks C de Amy é apenas completar a fase; o B é terminar a fase com ou mais de 50 anéis e o A é terminar a fase no tempo pedido.


** Modo Big



É uma linda noite em Mystic Ruins. Do céu cai algo brilhante. No meio da floresta, Big e Froggy estão dormindo. Porém o sapo acorda e vai verificar o que caiu do céu. Ele vê uma poça d'água que o ataca. Big acorda e vê que Froggy está estranho. O sapo agora tem uma cauda. Froggy pega o amuleto da sorte de Big, uma Chaos Emerald, e sai correndo. Big vai atrás dele.


Ao chegar em Station Square, vá até os esgotos localizados atrás de Twinkle Park para pegar o Lure Powerup. Isto ajudará a pegar o peixe maior (para o Emblema A)


Vá para a área da prefeitura. Big encontra Froggy, mas este escapa para o esgoto por baixo de um carro. Levante o carro e vá para o esgoto, vire para a direita e siga em frente. Você sairá na Twinkle Park. É só seguir em frente para acessar a fase.


TWINKLE PARK


Todas as missões de Big consistem em achar e pescar Froggy! Nesta primeira fase você irá pescar na piscina que é praticamente a fase toda. Froggy está na parte direita do lago (visto do início).


Big pegou Froggy, mas ele fugiu. Saia de Twinkle Park e vá em direção para a parte de trás da entrada. Pega a Pedra do Gelo e vá para Mystic Ruins.


Quando chegar em Mystic Ruins, vá em direção a floresta tropical. Há uma caverna próxima ao homem que diz que deixou sua mulher em Station Square. Para achar a caverna, vá pelo caminho mais a direita no início, siga em frente, direita, frente e direita até você achar o homem e a caverna e pegar o segundo Lure Powerup. Simplificando: a caverna fica simplesmente logo à direita do homem que deixou a mulher na Station Square.


Agora siga até a cabana de Big. Embaixo de sua cama está o Power Rod. Esta vara terá um alcance de captura maior. Agora volte para a estação e siga para Ice Cap. Quando entrar na caverna de gelo, você verá o Life Belt. Isto fará Big flutuar e poder nadar debaixo d'água. Suba a escada e entre na Icecap.


ICECAP


A pesca continua. Há partes do gelo em que você deve quebrar. Estas partes são mais escuras e você deve pular para quebrá-las e poder pescar. Froggy está logo no início, basta quebrar o gelo logo à frente. Mas antes de pescá-lo, afunde na água e ache uma passagem. Você sairá em uma outra parte da fase. Ache uma ossada de dinossauro. Perto da parte da cabeça você achará outro Lure.


Saia da caverna. Big encontrará Tails que está com Froggy. Big corre em direção a eles, mas tropeça e cai. Tails deixa Froggy escapar e Big sai atrás dele. Vá para a estação e para a Station Square. Chegando lá Big vê Froggy no canteiro em frente ao hotel. Froggy vai para dentro do hotel. Vá atrás dele e dentro do hotel vá para a piscina. Entre na fase Emerald Coast.


EMERALD COAST


Eu sei que não precisa dizer, mas aqui você deve pescar também. Se você for na direção do pontal, Froggy estará à sua direita, perto do pilar aonde fica o farol. Fique ao lado do pilar. Deixe metade do corpo de Big dentro d'água. Esta é a maneira mais fácil de capturar Froggy. Depois que pescá-lo, só haverá mais um estágio de ação.


Big finalmente conseguiu pegar Froggy, porém E-102 aparece e pega o sapo. Big segue-o, pedindo que devolva o seu amigo.


A Egg Carrier decola da base em Mystic Ruins. Big está a bordo. Ele sente o cheiro de Froggy, o que significa que ele está por perto. Vá até a prisão de Egg Carrier e você encontrará o último Lure Powerup. Agora volte e entre em Hot Shelter. Pise no botão e entre na porta do meio para adrentar Hot Shelter.


HOT SHELTER


Nem preciso dizer. Nesta fase você não sairá direto na parte onde Froggy está. Siga o caminho e passe a primeira parte com água. Você chegará em uma sala onde Big verá Froggy preso em um aquário. Aperte o botão para liberar a água. Froggy ficará a disposição para você pescá-lo agora.


Big enfim pegou Froggy. Porém uma luz gira ao redor dele e leva-o para outro lugar. Froggy sumiu de novo (ah, não). Siga reto e você encontrará Tikal, que finalmente entendeu o que sua vó falava. Big volta para Egg Carrier com Froggy. De repente uma chacoalhada total na Egg Carrier ocorre.


Acione o monotrilho e entre nele. Você sairá na parte superior do Egg Carrier. Vá até a parte central. Big encontra Chaos 4 e Eggman. Eggman ordena que Chaos pegue o sapo que está com uma Chaos Emerald e o seu rabo. Froggy expele a esmeralda e Eggman manda uma outra para Chaos, que transforma-se em Chaos 6. Ele também pega Froggy e absorve a sua cauda. Sonic surge e diz a Big que ajudará a pegar o amigo.


CHAOS 6


Use a mira da vara pescar Froggy de dentro de Chaos 6. A mira vermelha dentro do Chaos 6 indica onde Froggy está. Primeiro preocupe-se em desviar dos ataques. Quando você sentir que tem uma chance tente pescar Froggy.


Big pega Froggy. Sonic fica para cuidar de Chaos 6. Vá para a frente da Egg Carrier na direção do Tornado 2. Big decide usar o Tornado 2 para voltar à Mystic Ruins. Ambos saem da Egg Carrier e pousam na floresta. Agora eles estão de volta ao seu lar e podem viver sua pacata vida como antes, sem pressa e apenas se divertindo em seu Paraíso Especial.


RANKS


Em geral os Ranks C de Big é apenas pescar Froggy; os B exigem que se pesque uma quantia x de peixes; e os A exigem uma quantia de peixes ainda maior. Tudo, é claro, além do próprio Froggy.


**Modo E-102


Tudo começa escuro. A primeira imagem que é mostrada é a de Eggman. Você é o segundo da linha E-100. Você é E-102. Codinome: Gamma. Vá até a porta onde Eggman está. Ele diz que o irmão mais velho de E-102 está atrás desta porta praticando. Ele refere-se a E-101 Beta. Entre na fase Final Egg para testar suas habilidades.


FINAL EGG


Esta fase é fácil. Aqui você só precisa atirar nos bonecos de Tails e Knuckles. Aproveite para se acostumar com os controles. No final, mire e atire no boneco de Sonic para terminar a fase.


Desça e vá até Eggman. Ele gostou da performance de E-102 e decide dar a ele uma chance de ser parte da tripulação do Egg Carrier. E-101 aparece. Eggman manda os dois lutarem um contra o outro. Aquele que vencer fará parte da tripulação do Egg Carrier.


E-101 BETA


Quando Beta atirar um míssil mire nele e no míssil e você acertará os dois. Repita a operação 3 vezes e Beta será derrotado.


Eggman surpreende-se com a performance de E-102. Como prometido, Gamma fará parte da tripulação do Egg Carrier. Beta também quer ir junto, então Eggman dá a ele uma autorização especial.


A Egg Carrier decola. No hall principal, Gamma e as unidades E-103, E-104 e E-105 estão aguardando suas ordens. Eggman mostra no monitor o único sapo com cauda do mundo, Froggy. Ele ordena que seus robôs capturem este sapo. E-102 será largado em Station Square. Vá em direção ao hotel e vá até a entrada de Emerald Coast. Atire nos alvos para liberar o caminho e entrar no estágio de ação.


EMERALD COAST


Nesta fase você deve capturar Froggy. Mire rapidamente no máximo de inimigos que conseguir enquanto desvia de seus ataques. Lembre-se que acertando os inimigos você ganha segundos para completar sua missão. Sempre use a mira laser para acertar vários alvos, mas as cadeiras e os guarda-sóis não contam segundos.


Uma luz cerca Gamma. Ele é transportado para um lugar desconhecido. Isso pode ser um problema. Vá em frente e encontrará um bando de Chao. Eles parecem estar cantando. Quando Gamma tenta se aproximar alguém o impede. É Tikal. Ela explica que há um guardião das pequenas criaturas. É um ser bondoso e amável. Ele protege os Chao para que estes continuem cantando em paz. Mas agora o pai de Tikal está querendo conquistar esse lugar sagrado. A esperança dela é que ele entenda os outros. A luz volta e Gamma está de volta à Egg Carrier. Todos os robôs estão com um sapo. Eggman fica irritado com os robôs, pois não trouxeram o sapo que ele queria. Ele queria o que tinha a cauda de Chaos e que tinha engolido uma Esmeralda do Caos. Mas Eggman percebe que o que Gamma trouxe é o certo e fica orgulhoso dele. Eggman despacha os outros robôs para outras áreas deixando apenas Gamma à bordo. Sua próxima missão será fácil. Na última porta há uma garota com um pássaro. Gamma deve trazer o pássaro para Eggman.


Gamma vai até as três portas, mas se confunde e entra na porta da esquerda. Quando entra, Gamma se depara com um novo robô. Mas pelas partes que estão no chão aquele robô parece ser Beta. Gamma sai da sala errada. Vá para a outra porta.


Gamma vai na direção da última cela e encontra Amy. Ele exige que ela lhe entregue o pássaro azul, mas ela não entrega. Ela pede para Gamma soltá-los. Gamma não compreende porque ela tenta salvar alguém que não é útil para ela. O pássaro escapa das mãos de Amy e fica frente à frente com Gamma. Gamma sofre um pequeno tilt e resolve soltá-los. Volte para o Hall principal.


Após sair da cela, Eggman mandará Gamma equipar-se com o Jet Booster. Ele está localizado na sala ao lado direito da entrada do Chao Garden de Egg Carrier. Isto dará a E-102 a flutuação.


Suba pelo elevador circular para a parte exterior da Egg Carrier. Sonic, Tails, Amy e Eggman estão lá. Eggman fala para Gamma destruí-los. Enfrente Sonic.


SONIC


Trave a mira em Sonic e atire. Ele irá atacar com o Light Speed Attack. Flutue e atire. O ataque mais perigoso do ouriço é o Homing Attack. Flutue e atire para não ter problemas.


Gamma está pronto para dar o último tiro em Sonic quando Amy intervém. Amy sabe que Gamma não é mau. Gamma se lembra de Amy e abaixa a arma. Sonic fica sem entender nada... A Egg Carrier começa a cair e Sonic vai atrás de Eggman. Amy fala para Gamma não obedecer mais a Eggman e todos saem da nave.


Na Mystic Ruins, Gamma relembra de todo o ocorrido e considera Eggman como seu inimigo. Ele deleta o registro principal e assimila que deve salvar seus amigos da série E-100. Vá para perto da Workshop de Tails e pegue a Pedra do Vento. Vá para a caverna perto do lago e coloque a pedra sobre o altar para abrir a fase Windy Valley.


WINDY VALLEY


Aqui cuidado com as pontes. Se você disparar na direção elas cairão e você deverá flutuar para atravessar o precipício. Mire no inimigo em forma de centopéia, pois assim você pode acertá-lo como se estive acertando 10 inimigos.. Seu objetivo final é E-103 Delta, mire nele e no míssil e dispare. Assim você resolve dois problemas com um tiro.


Uma caverna se abrirá perto da Estação de Trem. Vá por ela até o Campo Aberto. Acabe com o macaco e entre na Red Mountain.


RED MOUNTAIN


Tente achar inimigos para mirar e atirar. Se você não conseguir mirar em um inimigo, pular pode ajudar. Aqui a lava não aumenta de nível, mas mesmo assim é mortal. Seu objetivo aqui é E-104 Epsilon. Use a mesma manha que usou contra Delta e você vencerá fácil.


103 Delta, E-104 Epsilon foram resgatados. Faltam E-105 Zeta e E-101 Beta. Gamma se recorda da imagem de Beta na Egg Carrier e deduz que as unidades restantes estão lá. Vá para a estação e em vez de subir as escadas vá por baixo e pegue a balsa para a Egg Carrier.


Gamma localiza E-105 Zeta no setor da Hot Shelter. Na Egg Carrier vá para a parte de trás da nave e desça para o Hall Principal.


Quando entrar no hall principal, vá à sala oposta da onde você pegou seu Jet Booster, para poder pegar o Laser Blaster. Agora volte e vá até a porta do meio no fundo do Hall e entre na Hot Shelter.


HOT SHELTER


Nesta fase, seja rápido e não perca seu tempo procurando inimigos. Inimigos podem ser achados pelo seu caminho. A primeira parte é muito parecida com a da Amy. Porém na ponte móvel, você irá por um caminho diferente de Amy. Na longa queda, flutua pressionando o botão A e mire em quanto inimigos você conseguir. No final você enfrenta E-105 Zeta. Aqui sempre fique mirando e caminhando ao redor para destruir os mísseis e os canhões laterais. Quando todos os canhões forem destruídos será o fim do estágio de ação.


Volte para a parte superior da nave. As três unidades E-100 foram libertadas. Gamma pensa nas restantes. As imagens de Beta e Gamma aparecem e Gamma decide que deve resgatar à si mesmo. Beta aparece em sua nova forma e Gamma decide resgatar Beta primeiro. Enfrente E-101 mk II.


E-101 MK II


O primeiro ataque será um ataque com a garra. Desvie do ataque e trave a mira em Beta. Você só pode atacá-lo depois dele executar o ataque com a garra. Depois disso ele lançará uma rajada de mísseis. Desvie ou destrua todos e trave a mira em Beta porque ele fará outro ataque garra. Beta lançará mais uma rajada e desaparecerá. Fique atento pois Beta lançará energia concentrada em você. Quando ele fizer este movimento, desvie! Depois ele disparará outra rajada e fará mais um ataque com a garra. É sua chance de acertá-lo. A partir de agora, os ataques dele serão aleatórios, então preste atenção de que forma ele irá atacar. Quando ele usar o ataque com a garra, é sua chance de acertá-lo. Com o fim de E-101 Beta, vem o fim do jogo com E-102.


Beta cai no chão aparentemente desativado, mas quando Gamma se aproxima, Beta atinge-o. Com esse esforço Beta entra em curto total e explode, libertando um pássaro branco. Gamma está seriamente danificado e fica frente à frente com o pássaro. Uma imagem distorcida aparece e o pássaro começa a se afastar de Gamma. Gamma cai de joelhos e a imagem fica nítida. É uma imagem da família do pássaro azul onde o pássaro branco aparece também. Gamma olha para trás e entra em curto, caindo logo em seguida. Enquanto o pássaro se afasta Gamma explode. A explosão é imensa e quando o pássaro olha para trás encontra sua esposa.


RANKS


Em geral os Ranks C do E-102 é apenas completar a fase; os B é terminar a fase com ou mais de 50 anéis e os A é terminar a fase no tempo mínimo pedido.


**Modo Super Sonic


O jogo com Super Sonic começa com o Sonic normal e em Mystic Ruins. Após você ver o filme de introdução, Tails aparecerá e dirá que a Angel Island caiu novamente. Vá para a Ice Cap e siga para a entrada de Angel Island e uma curta cena surgirá e depois uma seqüência de sonho.


Na seqüência do sonho, vá até o santuário das esmeraldas e veja uma cena em que Tikal tenta impedir seu pai de roubar as Chaos Emeralds. Porém é inútil e ele tenta roubá-las. Chaos surge e usa o poder das Chaos Emeralds para deter os equidnas. Suba para ver outra cena com Tikal e a Master Emerald.


Após a seqüência do sonho, vá até a parte principal e pegue o carro de mina. Você verá uma cena em que Chaos pega a última esmeralda e como Perfect Chaos, destrói Station Square. Chega a Station Square e vê toda a destruição. Ele percebe aquela luz misteriosa e deduz que a luz é Tikal. Ele mostra sua verdadeira forma. Ela explica que selou Chaos no passado quando ele ficou descontrolado. Ela diz que eles precisam selá-lo novamente. Sonic diz que isto não adiantaria, pois ele continuaria triste e zangado. Os outros personagens surgem e com seus pensamentos positivos energizam as Chaos Emeralds e Sonic vira Super Sonic.


PERFECT CHAOS


Você só poderá ficar na forma de Super Sonic se você tiver anéis. Para danificar Perfect Chaos, você deve ir a toda velocidade (sua aura ficará azul) e acertá-lo. Ele tentará acertá-lo com seu poder de fogo. Basta seguir em frente sem medo. Após acertá-lo três vezes, ele aumentará seu poder de fogo. Agora não basta seguir em frente, você deve desviar de seus ataques. Ao todo você deve acertá-lo seis vezes para vencê-lo.


Super Sonic conseguiu neutralizar a energia negativa de Perfect Chaos. Chaos perdeu a força das esmeraldas e voltou a sua forma 0. Vários Chao aparecem e rodeiam Chaos. Tikal surge e explica que aqueles são os Chao que ele estava protegendo. Agora eles vivem pacificamente junto com os seres humanos. Tikal agradece a Sonic por tudo. Ele desaparece no ar, levando Chaos junto. Sonic percebe que Eggman sobreviveu a queda da Egg Carrier 2. Tails vai falar com Sonic, mas ele já saiu correndo em busca de novas aventuras.




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Desafios
Não está achando todos os desafios? Então acompanhe onde estão localizados os desafios de cada personagem e a sua numeração:





FIM

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